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2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達(dá)到飽和

2018-05-17
導(dǎo)讀:今日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。微信月活躍用戶達(dá)10.4億 同比增長10.9%,小游戲的推出令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。小程序在三月底向第三方游...
微分銷系統(tǒng)

2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達(dá)到飽和

今日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。微信月活躍用戶達(dá)10.4億 同比增長10.9%,小游戲的推出令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。小程序在三月底向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺(tái),截止目前有超過500個(gè)小游戲已上線。
小游戲爆款不斷,前有跳一跳,后有彈球類、海盜來了等爆款游戲不斷涌現(xiàn),游戲小程序帶來的轉(zhuǎn)化效果已經(jīng)顯現(xiàn)。

小游戲已形成穩(wěn)定使用場景,用戶使用習(xí)慣養(yǎng)成

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,累計(jì)用戶最高小程序跳一跳的DAU趨穩(wěn),用戶使用粘性已確定形成。

 

2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達(dá)到飽和

 

相較于手機(jī)游戲APP,游戲小程序使用更碎片化

以典型的消磨碎片化時(shí)間的兩款手機(jī)游戲?yàn)槔M(jìn)行對(duì)比分析,數(shù)據(jù)顯示,微信游戲小程序用戶的使用更加低頻和分散。

 

2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達(dá)到飽和

 

游戲小程序用戶與微信用戶畫像基本一致

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示, 81.0%的微信小程序用戶為游戲小程序用戶,從用戶畫像來看,特征也基本一致。

游戲小程序用戶與手機(jī)游戲用戶從性別分布和年齡分布上均有一定差異,游戲小程序帶來增量(相較于同類存量市場)用戶的可能性較大。

 

2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達(dá)到飽和

 

 

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游戲小程序成為觸達(dá)大齡用戶的有效渠道

游戲小程序的用戶人群年齡分布與棋牌類、消除類更為接近,從游戲類型上看,也較易受相對(duì)年長人群偏好。

 

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二、微信游戲小程序作為流量入口的價(jià)值初顯

1、爆款小游戲代表“海盜來了”日復(fù)合增長率高達(dá)6.7%

QuestMobile研究發(fā)現(xiàn),游戲小程序快速增長的可想象空間巨大,以海盜來了為例,仿佛再現(xiàn)了當(dāng)年“全民偷菜”的盛況,較易出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,初顯入口價(jià)值。

 

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2、游戲小程序處于快速發(fā)展階段,但目前整體生態(tài)還不穩(wěn)定

游戲小程序生態(tài)仍不穩(wěn)定的特征包括:

1)同質(zhì)化嚴(yán)重,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品較多。一個(gè)爆款引發(fā)多個(gè)同款同時(shí)出現(xiàn),需通過版權(quán)保護(hù)等政策監(jiān)管確保良性發(fā)展。

2)可突破性發(fā)展的途徑單一。傳播渠道不足,爆款仍需口碑帶動(dòng),受制于社交屬性限制,長尾小程序發(fā)展受限。

 

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3、通過游戲小程序有效轉(zhuǎn)化的用戶逐漸延展到其他小程序服務(wù)

以活躍用戶數(shù)在千萬級(jí)的兩款游戲小程序的單日數(shù)據(jù)為例,用戶使用較多的是游戲電競類小程序,其次是相對(duì)高頻服務(wù)小程序,最后是相對(duì)低頻服務(wù)小程序??梢娪脩舻呐d趣更多停留在游戲上,微信游戲小程序和這些剛需場景連接還在建立中。

 

2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達(dá)到飽和

 

三、重量級(jí)APP借助小程序輕量化,吸引用戶嘗試體驗(yàn)

1、紀(jì)念碑谷2案例:以小程序輕量級(jí)應(yīng)用推廣嘗試體驗(yàn)

 

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2、以故事性場景進(jìn)行分享傳播

 

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3、借助小程序吸引更多目標(biāo)用戶嘗鮮體驗(yàn)

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,微信小程序用戶在年齡、性別、城市分布等屬性上與紀(jì)念碑谷2 APP用戶有著較高的相似性,針對(duì)游戲運(yùn)營拉新而言,微信小程序也是游戲拉新轉(zhuǎn)化的有效渠道。

 

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