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微信不與50萬內小游戲開發(fā)者分成,小游戲收益具體規(guī)則是啥

2018-04-28
導讀:昨日微信團隊在北京騰訊匯舉辦一場關于“如何做好一款小游戲”主題的2018年微信朋友圈小游戲專場分享活動。據現場分享,自4月4日微信小游戲全面開放至今,已經有開放接入的游戲...
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微信不與50萬內小游戲開發(fā)者分成,小游戲收益具體規(guī)則是啥

昨日微信團隊在北京騰訊匯舉辦一場關于“如何做好一款小游戲”主題的2018年微信朋友圈小游戲專場分享活動。

據現場分享,自4月4日微信小游戲全面開放至今,已經有開放接入的游戲安卓平臺流水收入過千萬。經過20多天開放接口的研究,已驗證小游戲的玩家更偏向社交化以及操作簡便的游戲,棋牌類、益智答題類、經典單機類是小游戲平臺用戶更為喜歡的游戲類別。開發(fā)者可根據這兩個維度進行匹配分析,尋求最合適的游戲表現形式。

而小游戲的變現模式主要分為兩個方式:

其一,道具內購+扶持。微信官 方宣布,月流水小于50萬(包含50萬)的產品,微信平臺不分成,小游戲開發(fā)者可獲得更高的收益。

其二,廣告投放。由于小游戲的用戶群體龐大,是一個可控并優(yōu)質的流量來源。

此外,騰訊自研的兩款產品均累計注冊用戶過億,社交分享的新進用戶占比達到25%-45%的程度。而開放接入的游戲也有社交分享占比高達90%。

未來,微信小游戲還將支持紅包、分享游戲圈以及開啟反垃圾、防沉迷功能。在社交上,小游戲團隊已推出“游戲圈”玩家社區(qū),并通過關系鏈、群消息等強化小游戲互動、分享能力。此外,微信小游戲還將優(yōu)化音視頻、加速度計、陀螺儀等硬件能力,助力開發(fā)。

此前,微信公布了小游戲的收益計算方案, 暫行規(guī)則如下:

開發(fā)者收益 = 小游戲道具內購總流水收入 - 騰訊渠道技術服務費 - 騰訊依法代扣代繳稅款(如有)

其中,騰訊渠道技術服務費為小游戲道具內購總流水收入的40%,包含騰訊渠道技術費以及第三方支付渠道的扣取費用。

其次,開發(fā)者也可成為流量主,享受小游戲的廣告收益。小游戲廣告組件已開啟內測,小游戲將助力優(yōu)質的開發(fā)者實現流量到實際收入的轉化。之后,公眾號廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣,幫助開發(fā)者用好生態(tài)流量實現用戶積累。

微信平臺根據用戶的每一次廣告點擊收取廣告費用(下稱流水)后,將與開發(fā)者按照一定比例分成,目前暫行規(guī)則如下:

單日廣告收入流水10萬元以內(含)的部分,開發(fā)者可獲其中50%;

單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%;

而近日也有出海CP分享了他們H5游戲在Facebook的Instant Game平臺上線情況:

1.去年IG平臺還沒有正式放開時一般會要求部分地區(qū)先測試留存數據,次留20+,周留7以上是及格數據,有了這個數據后才給全球上線的機會,上線后會有一周的推廣資源。3月份后取消了這個考試,可以直接上全球,但是感覺對應的推廣資源也就少了很多。

2.目前上面的游戲最吸量的感覺還是球類,而其他很多在app大火的休閑游戲反倒不太行,三消,塔防,德州撲克啥的都沒啥MAU

3.重度SLG有兩款:Warfare of King 和COK H5版本,但是感覺對比休閑游戲自然流量一般,要做大只有買量一條路。

4.確實H5在流量導入上挺有優(yōu)勢,隨便測一測,一個CPA控制在0.X美金不是問題。

5.目前變現支持廣告和內購,廣告DAU不高價值不大,或者用戶都是窮國家CPM低也賺不了什么錢。內購目前出于前期給少數幾個產品接入的測試階段,我們接入了,很遺憾地告訴大家,付費成功率還非常低,說明支付條件還不成熟。

6.分成是GooglePlay拿3成,FB拿21%,CP手上就是49%了。

7.總結:想靠輕度游戲在IG上做很大目前還沒看到特別成功的案例(Everwing是特例,FB為了調試平臺傾斜了很多資源),想靠ROI模型來做中重度游戲,還需要多探索和多培育,但是只要內購產品多了,應該成熟期不會來得太晚。

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