盤點國內(nèi)足球O2O企業(yè)

作者: 鄧文君 來源: 未知 發(fā)布時間:2016-12-08 10:39

  現(xiàn)在做電商的存在著各行各業(yè),現(xiàn)在連我們喜歡足球都開始做O2O了,接下來我們就來盤點一下國內(nèi)足球O2O企業(yè)。

盤點國內(nèi)足球O2O企業(yè)

  動吧足球:以青少年培訓(xùn)切入。

  足球應(yīng)從娃娃抓起“動吧足球”的創(chuàng)始團隊是“明星足球解說員+明星球員+互聯(lián)網(wǎng)人”的三角組合,黃健翔、斯內(nèi)德、白強均在自己的領(lǐng)域有所建樹。動吧足球成立于2014年11月,正式上線于2015年4月,是一個綜合性的足球O2O服務(wù)平臺。平臺以青少年足球啟蒙及教育為切入點,通過將業(yè)余足球輔導(dǎo)員和有興趣體驗足球啟蒙課程的孩子就近配對,并為其安排最近的線下場地。動吧足球線下主要是兩部分,一是免費培養(yǎng)少兒足球教練,二是以1元低價吸引青少年參與足球啟蒙。

  動吧足球?qū)⒃敢馍钊雽W(xué)習(xí)的青少年導(dǎo)流到與其合作的足球?qū)W校。當教練和孩子供需均衡時,動吧足球不會再參與學(xué)生和教練之間的選擇上。動吧足球以青訓(xùn)為切入點,角度獨特,青訓(xùn)與政策和教育高度相關(guān),一般創(chuàng)業(yè)項目都不會碰這塊不好啃的骨頭,與校方談合作并簽約不是一件容易事,因此在足球教育上賺錢是不靠譜的。對此白強表示,動吧足球的盈利點也并非如此,在動吧足球規(guī)?;院?,自然會產(chǎn)生流量,廣告、品牌、夏令營、票務(wù)、足球節(jié)目等都將是贏利點。雖然從娃娃抓起是中國足球的出路,但動吧足球仍是道阻且長。

  樂奇足球:以預(yù)定球場切入。

  沒場地怎么玩?樂奇足球上線于2013年3月,創(chuàng)始人邱秋,是一家致力于為用戶解決訂場難、約球友難的創(chuàng)業(yè)公司。在北上廣深這樣的一線城市,球場總是供不應(yīng)求。熱門球場需要提前多天進行預(yù)定。而組織一場球賽,與隊員、場地以及球隊之間的溝通都比較繁瑣,樂奇足球看到了其中最痛的球場難訂問題,并以此切入進入足球市場。不過雖然場地難訂是踢球愛好者一大痛點,但是一個APP只解決這一痛點并不能滿足用戶的需求。

  樂奇足球也意識到這一問題,以訂場切入,還為用戶提供足球資訊、約球友、匹配對手、約找裁判等服務(wù)。只有當用戶一系列痛點都被解決時,才能提高用戶體驗。以一點切入是很巧妙的打法,但是只解決單個痛點并不能完全滿足用戶需求,這就需要創(chuàng)業(yè)者自己抓住用戶真正的痛點是什么,解決了一連串痛點,用戶才會真正喜歡上這款A(yù)PP。

  懂球帝:以足球資訊切入。

  球迷的樂園懂球帝隸屬于北京多格科技有限公司,CEO陳聰。該款A(yù)PP發(fā)布于2014年1月,是一個專注于足球的體育資訊類APP,涵蓋資訊、視頻和社交應(yīng)用等等。中國有將近3億球迷,對足球資訊的需要可見一斑,如何產(chǎn)生足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是以資訊切入的懂球帝需要思考的。懂球帝的競爭對手來頭也不小,四大門戶體育頻道暫且不說,體育類資訊平臺虎撲則是把O2O早已提上日程,虎撲體育與貴人鳥共同斥資20億成立動域資本布局體育O2O。

  虎撲想要建立一個體育O2O生態(tài)體系?;洮F(xiàn)有龐大的用戶流量,借助自己的流量入口,可以在未來幫助其投資的體育O2O項目導(dǎo)流。相比虎撲較為成熟的內(nèi)容生產(chǎn)體系,懂球帝顯然弱勢了很多。不過懂球帝有兩大方向定位比較明確,一是專注移動端,而虎撲的流量優(yōu)勢主要是在PC端,在現(xiàn)階段移動端的空白給了懂球帝一些生存機會;二是專注足球這一運動項目,懂球帝只專注足球這一項生產(chǎn)內(nèi)容和資訊,專業(yè)性積累有助于其闖出一片天。

  球?qū)殻阂詷I(yè)余賽事切入。

  像專業(yè)球員一樣踢球球?qū)毘闪⒂?015年4月,創(chuàng)始人周瑞杰(Jerry)。球?qū)毷腔贠2O的足球興趣社交平臺,前期重心主要在業(yè)余賽事,通過賽事完成用戶積累和產(chǎn)品能力,總部位于深圳。據(jù)Jerry介紹,僅在深圳就有30萬名喜歡踢足球的愛好者?;谧陨碜鳛樽闱蛸Y深愛好者的訴求,Jerry萌發(fā)了做一個記錄業(yè)余賽事的APP的想法。這個想法也獲得了騰訊高級執(zhí)行副總裁吳宵光的認可,后者成為了球?qū)毜奶焓雇顿Y人。

  賽事只是球?qū)毜囊粋€切入點,踢球的人更關(guān)注的是通過賽事沉淀下來的一些數(shù)據(jù),即比分、傳接球、進球等,可以落實到每個球員的身上。目前,這種數(shù)據(jù)記錄只在專業(yè)賽事中有,業(yè)余賽事還沒做到。踢球的樂趣不僅在踢,還在于一場球賽給大家留下的美好瞬間。Jerry和他的團隊一起開發(fā)了一套工具,可以幫助業(yè)余踢球者進行賽事記錄,然后將數(shù)據(jù)傳到球?qū)欰PP上。

  上述介紹了國內(nèi)足球O2O模式企業(yè)盤點,相信不久之后會越來越多的運動項目也會加入到O2O的行業(yè)中來。

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