游戲思維觀電商——游戲四大驅(qū)動力解讀電商營銷

2011-12-09|HiShop
導讀:前不久看了一個關于解讀游戲發(fā)展方向的視頻,倍感受用,后來使勁的揣摩,漸漸發(fā)現(xiàn),原來生活中無處不游戲,而我們也天天都在被游戲,被游戲慣了就看什么都像游戲了。 ...

前不久看了一個關于解讀游戲發(fā)展方向的視頻,倍感受用,后來使勁的揣摩,漸漸發(fā)現(xiàn),原來生活中無處不游戲,而我們也天天都在被游戲,被游戲慣了就看什么都像游戲了。

鄙人不才,木有文采,噴點小菜,供派友們睬踩??!

互聯(lián)網(wǎng)不管再怎么發(fā)展,最終還是人與人的互聯(lián),人與人的溝通,有人就有戲,有人就得玩游戲,玩的高不高明那就得看你對游戲的理解有多深。

愛我到底有多深,游戲代表我的心。這絕對是電商們的心聲,您別不信!手拿菜刀砍電線,一路火花帶閃電,聽俺娓娓道來。。。。。

廢話有點多了,為什么游戲代表我的心?游戲是什么?在他們眼中游戲就是促銷、折扣、活動、雙11、雙12......這些詞匯直接說出來,弱弱的說句我也搞不懂,因為他在我眼中就是魔獸、真三、征途、雞舞團......只是一個名字,但他們?yōu)槭裁幢葎e的游戲更能號召到玩家呢?而又是什么驅(qū)動這些玩家們廢寢忘食,懷抱電腦而不可終日呢?多好的問題啊!世界雖然美好,但太多人想不開。

不就是一場游戲嗎,那就讓我們用游戲的思維來解決它!

游戲的四個驅(qū)動力,也許適用于任何領域。

第一個游戲驅(qū)動力——約定動力
先不解釋啦,先來回憶下,你是否有段時間惶惶而不可終日,沒事就要打開電腦,看看自己的地,瞅瞅別人的菜,小空施個肥,大空偷個菜,辛辛苦苦一萬年,一偷回到解放前!那夜凌晨三點半,睡覺做夢都在盼,打開電腦眨一看,哇靠!這么晚都有人偷,比哥還能干??!

幾億人為之瘋狂,幾億人的作息時間都在改變,多NB的游戲?。?br />
游戲約定動力,就是設置一個時間點,讓你在特定時間、特定地點做特定的事。這么說大家應該明白為什么電商是真真實實的游戲了吧,此手段不勝枚舉,各位比我知道的還多。

一個酒吧開業(yè)了,他規(guī)定了一個特定的優(yōu)惠時間段,為了能買到半價的飲料,顧客們那個想啊,那個算啊,那個盼啊,終于可以進去了,那叫一個爽啊,其實他都不會在乎那飲料到底好不好喝了。
一個網(wǎng)站上線了,他要招攬用戶,就來個六個小時送什么,八個小時送什么,十六個小時送什么,或者第8個送什么,第88個送什么,第888個送什么。。。。。挺珍貴還沒幾份,顧客們那個想啊,那個算啊,那個盼啊,終于得到了,心理賊爽了,水貨也無所謂了。
一個活動開始了,第一天可以領5個,第二天10個,第三天20個........斷了一天5個重來,那得多NB啊,你這輩子都得跟他耗上了。
。。。。。。

以此類推,不斷對照,你就明白了,什么雙11、雙12......,簡單啦!

游戲第二驅(qū)動力——感染力和地位
看題目就知道了,多NB的設定?。∈裁唇鸸诎?、皇冠啊、藍鉆啊,統(tǒng)統(tǒng)都被浮云了。

誰都想做有身份的人,而不只有身份證。
誰都想做有背景的人,而不只留下一個蹣跚的背影。

走到皇冠那得多NB啊,拿到淘寶VIP那得多帶勁啊,第一個就能搜到我那得多敞亮啊,行業(yè)排第一那得多神經(jīng)病啊,,,,,,
于是乎,那個刷啊、那個亂啊、那個燒啊、那個坑爹啊,游戲公司笑開了顏??!

拍賣要2心,試用要1鉆,淘金幣要2鉆,聚劃算要3鉆.......不來點榮譽怎么活啊!我們就被無形中分成了ABCDEFG,以后老子不叫淘寶2鉆賣家了,我叫20級白金鎧甲戰(zhàn)士,聽著多NB啊.......

在胡說,就得被精神病了,后面還有呢......

游戲第三驅(qū)動力——進步動力
這個更容易理解了,玩過游戲的都理解,今天我是20級白金鎧甲戰(zhàn)士,過幾天我就是40級黃金圣斗士,那得成長,那得練級。

再跟那個地位一配合,簡直就是神來之筆。
在那掛個鉆也就算了,還整一個條,從左到右永遠填不滿,那得多揪心啊。為了把他填滿,我又得多神經(jīng)病啊。沒日沒夜的看著他,折騰他,養(yǎng)著他......不神經(jīng)病也有精神病了。

最為可氣的是,十級才能進副本,三十級才能有坐騎,五十級才能買飛機,八十級才能入戰(zhàn)場.......那個想啊,那個愁啊,那個盼啊......那個精神啊!

不過還好,為了升級不無聊,給你點任務啊,給個讓你刷的副本啊,沒事發(fā)你個雙倍經(jīng)驗丹啊,賣點紅藍藥啊,來點直通車啊,上個鉆展啊,推廣硬廣啊.......升級都順暢?。?br />
游戲第四驅(qū)動力——社群探索
這個比較難理解一些,為了把他說清楚點,就借派代來用一下。

怎么樣來上派代的首頁,怎么樣成為干貨?那就得大家的努力了,沒事就點個擊了、收個藏了、關個注了、轉(zhuǎn)個發(fā)了,數(shù)量上來了,你也就干貨了。

這樣應該懂點了吧。

為了吸引更多的關注,更多的參與,設置各種獎勵來鼓勵發(fā)帖,鼓勵評論,鼓勵關注,鼓勵轉(zhuǎn)發(fā)。比如說曾經(jīng)的一個游戲,在某個主城放置了10個寶箱,不告訴你坐標,不告訴你方位,大家找去吧,還得有十個人一起才能打開寶箱,消息一出那全城都得神經(jīng)病了,好不容易一哥們發(fā)現(xiàn)了一個,沒用啊,打不開啊,怎么辦,滿世界吼一聲,全城上演餓狼傳說,這事件瞬間就火了,這得多像免費試用啊,多坑爹??!

親,你收藏我,關注我,評論我,我們將免費送100個鎮(zhèn)店之寶哦!
親,快來看啊,一元起拍啊,只有三小時啊,過這村就沒那店了?。?br /> 親,超低折扣啊,全網(wǎng)最低啊,只賣三天啊,先來先得??!
親,VIP會員打2折啊,不是VIP的趕緊練級啊,長期有效??!
親,你有木有金幣啊,加點金幣狂減價啊,木有金幣靠邊站?。?br /> 親,你咋還是小鉆啊,買點紅藍藥加個車吧,一夜升冠不是夢??!
..........

我不是什么電商營銷高手,半天也沒把電商營銷說出個啥,我只把他當作了游戲,好不好玩自己琢磨吧,被別人玩多了,也得策劃策劃玩別人啊。

什么游戲好玩?什么游戲吸引玩家?
怎么樣做個好游戲?怎么樣當個好玩家?

好游戲有個恢弘的故事設定,你就得有一個NB的品牌背景。
好游戲有個絢麗的場景設定,你就得有一個奪人的網(wǎng)店美工。
好游戲有個......

沒有哪種游戲只有一種模式,沒有哪種游戲會百玩不厭,以上四點,更多的只是一種心理暗示,怎么樣做到傳世經(jīng)典,那就得不斷更新資料片。

時間有限,不神經(jīng)了,還得養(yǎng)好精神,明天更新資料片呢!資料片更新的慢了,那NB的魔獸世界都客戶流失了,更何況咱這小游戲啊,不急著更新資料片的,拿起板磚使勁的拍??!

 

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