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微信小游戲開發(fā)難點(diǎn)解析

2020-09-27|HiShop
導(dǎo)讀:微信小游戲的一時(shí)火爆,也帶來些許問題,所以微信小游戲的優(yōu)勢和劣勢有哪些?如何繞開劣勢? 優(yōu)勢在于其龐大用戶基數(shù)與其社交性玩法,流量成本會(huì)很低...

微信小游戲的一時(shí)火爆,也帶來些許問題,所以微信小游戲的優(yōu)勢和劣勢有哪些?如何繞開劣勢?

優(yōu)勢在于其龐大用戶基數(shù)與其社交性玩法,流量成本會(huì)很低。目前來看,若想造成病毒式的傳播,目前可能也就在Facebook、微信、QQ這種大的社交平臺(tái)上可以比較容易地實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)前劣勢可能還是在于對(duì)非游玩家特點(diǎn)的理解上。小娛認(rèn)為大部分微信小游戲用戶很可能原來并不是傳統(tǒng)意義上的游戲玩家。這些玩家的游戲化需求、情感、樂趣,都和我們以往理解的手游玩家不一樣。當(dāng)然我認(rèn)為也不能把這一點(diǎn)完全看成劣勢,因?yàn)榫退闶欠怯螒蛲婕乙彩怯杏螒蚧枨蟮摹栴}關(guān)鍵在于怎樣正確理解、切入、服務(wù)這些大量的非游戲用戶。

現(xiàn)在小游戲剛剛起步,所有人都在摸索這件事情,誰能先利用好這個(gè)平臺(tái)的用戶特點(diǎn),誰就能成為這個(gè)新領(lǐng)域的巨頭。

微信小游戲不支持熱更新了嗎?

對(duì)于小游戲來說最關(guān)鍵的是,你能不能熱更新你的代碼包。你的代碼包會(huì)存儲(chǔ)在微信CDN中,你必須向微信CDN提交更新申請(qǐng),至于具體的審核過程,還需要看后面微信官方所給出的具體方案。

小游戲內(nèi)存控制在多少比較合適?

這需要看用戶手機(jī)的硬件情況,開發(fā)者可以做的就是盡量控制不要讓內(nèi)存占用持續(xù)增長,維持在某一個(gè)峰值以下。我認(rèn)為控制在100M以下比較安全。H5游戲一般是控制在150M以內(nèi),200M也是可以跑,但不安全。安卓一般內(nèi)存會(huì)比蘋果手機(jī)要大,所以在測試的時(shí)候優(yōu)先測試蘋果手機(jī),尤其是 iPhone 6,如果沒有崩潰現(xiàn)象,基本上就是可以了。

四、小游戲開發(fā)市場展望

 微信小游戲開發(fā)難點(diǎn)解析

從市場上來看,其實(shí)小游戲青睞的 HTML5 技術(shù)棧蘊(yùn)含著巨大的機(jī)遇,目前使用Java 支持跨平臺(tái)的游戲引擎已經(jīng)不少。以游戲引擎Cocos Creator為例,編寫一套游戲代碼,可以在編輯器中無縫發(fā)布 HTML5 手機(jī)頁游、PC 頁游、手機(jī)原生游戲、小游戲。

我們可以簡單計(jì)算一下,根據(jù) 12 月初伽馬數(shù)據(jù)的行業(yè)報(bào)告,國內(nèi) 2017 年手機(jī)原生游戲 1162 億,PC端游 648 億,PC 頁游 156 億,所以按比例簡單計(jì)算的話,手機(jī)頁游的市場空間 = 1162 ÷648 x 156 = 每年 280 億人民幣。

根據(jù)國外 Newzoo 在年中的數(shù)據(jù),中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模占全球 25%,那么 HTML5 技術(shù)理論上可以支撐的全球手機(jī)頁游、手機(jī)原生、PC 頁游市場容量上限可達(dá)每年 2000 億人民幣。

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