日本電商巨頭樂天的B2B2C模式透析

2010-08-23|HiShop
導(dǎo)讀當百度宣布聯(lián)手日本樂天進軍B2C領(lǐng)域,斥資5000萬美元組建電子商務(wù)合資公司,啟動在線服務(wù)平臺“樂酷天”的那一天起,這個日本電子商務(wù)巨頭就走入了主流視野。...

當百度宣布聯(lián)手日本樂天進軍B2C領(lǐng)域,斥資5000萬美元組建電子商務(wù)合資公司,啟動在線服務(wù)平臺“樂酷天”的那一天起,這個日本電子商務(wù)巨頭就走入了主流視野。這家公司是什么經(jīng)營模式?有什么過人之處?此番與百度聯(lián)手能否在中國電子商務(wù)這片樂土上造出點風浪?這是公眾共同關(guān)注的問題。

人們之所以關(guān)注樂天,多半是因為其與百度合作以及它本身日本電子商務(wù)老大的盛名,而百度之所以選擇樂天,則是看好其B2B2C模式在中國市場的競爭力。過去,不少人應(yīng)該已經(jīng)聽說過C2CB2C等名詞,而這些術(shù)語都來自于國外成熟的電子商務(wù)市場,例如eBay和亞馬遜就分別被看為是電子商務(wù)中C2CB2C模式的典范。但是如果將眼光放到離我們更近的日本,占領(lǐng)導(dǎo)地位的樂天則在其商業(yè)模式上有不少獨到的地方,一些經(jīng)驗甚至更適合中國市場做參照。

首先簡單介紹一下這位日本電子商務(wù)巨頭的核心數(shù)據(jù):公司成立于1997年,3年后即在JASDAQ(日本股票交易所)上市;截至20091023號,樂天的市值是8129億日元,而其2008年的銷售額是2500億日元;截至2009年第二季度,樂天已經(jīng)擁有5900萬會員和約29000個商家;在日本所有網(wǎng)站中流量排名第五。

 

樂天模式

從戰(zhàn)略的角度思考一項業(yè)務(wù)的架構(gòu)和定位,“the ability to zoom in and zoom out”是一個必須的素質(zhì),也就是你需要有能力一方面能夠從十萬英尺的高空審視全局;但是另一方面又有了解和關(guān)注細節(jié)的能力。同時更重要的是,按照不同情況的需要,你知道何時需要調(diào)整自己來做這個“zoom in”“zoom out”。

如果從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來看,“zoom in”看一個問題的時候我們關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計細節(jié),例如交互流程是否友好;“zoom out”看問題的時候則更多需要思考商業(yè)模式、產(chǎn)業(yè)鏈、組織架構(gòu)等問題,下面我們就來解剖一下樂天的商業(yè)模式。

 

基本構(gòu)架:B2B2C

根據(jù)樂天公司自己的定位,其主營業(yè)務(wù)樂天市場的商業(yè)模式是介于eBay和亞馬遜之間的所謂B2B2C模式,或者可以解釋為是網(wǎng)絡(luò)商城模式。這里的第一個B是樂天本身,第二個B是加盟樂天的商家們,然后由這些商家將具體商品出售給個人買家C。樂天在1997年剛上線的時候只有13家商鋪,采用的盈利模式是類似線下商城收租金,每年475美金的攤位費。據(jù)說后來很大一塊的收入成長是來自日本人民對于地方特產(chǎn)的喜好——很多小的城市都有不少歷史悠久的小店專營一些當?shù)靥禺a(chǎn),而這些世代家族經(jīng)營的小店則通過樂天這個網(wǎng)絡(luò)交易平臺開始慢慢滲透到全國各個角落,也解決了以往買家只有靠親自到當?shù)夭拍苜徺I的問題。

對于大多數(shù)盈利性質(zhì)公司來說,商業(yè)模式說的就是這個公司如何來賺錢,因此如果觀察一個已經(jīng)盈利的公司商業(yè)模式最簡單的辦法就是先看其收入構(gòu)成。樂天市場的收入主要可以分為廣告、交易邊際收費、固定收費和其他這四大部分。其中廣告收入比較容易理解,例如淘寶的直通車就是類似情況。而固定收費和交易邊際收費也是由加盟賣家貢獻,可以理解為入駐某大型商場首先要支付一定的固定攤位費,然后如果賣家收入達到特定水平的話還要額外付給商場一定的抽成。從歷年數(shù)據(jù)看來樂天市場的廣告收入和交易邊際收費都在穩(wěn)步提升,而從商戶處收取的固定費用的占比在下降,這樣的營收結(jié)構(gòu)相比目前淘寶幾乎全部來自廣告的情況要健康很多。

 

核心價值:會員價值最大化

看完了樂天市場的商業(yè)模式和營收結(jié)構(gòu),如果將眼光再放廣一些到整個樂天集團的戰(zhàn)略布局上,還能發(fā)現(xiàn)一些值得深思的東西。戰(zhàn)略具體是指一個公司需要根據(jù)外部環(huán)境和自身情況來確定的發(fā)展目標和計劃,雖然不能保證說一個公司有了好的戰(zhàn)略思想就一定能成功(因為還有執(zhí)行層面),但是可以說一個沒有或者只有錯誤戰(zhàn)略的公司一定會失敗。

那么樂天公司是如何描述自己的核心戰(zhàn)略呢?——“The objective of Rakuten Group is to converge the Internet Services and the Membership Business”,翻譯成中文就是樂天集團的目標在于將互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和會員制模式做聚合。

與絕大多數(shù)歐美互聯(lián)網(wǎng)公司靠流量賺廣告收入的模式不同,樂天集團提倡“Maximizing Lifetime Value of Members——最大化會員的終身價值,這里的收入主要來自給樂天會員提供各式各樣的服務(wù)中收取的服務(wù)費和傭金,然后通過滾雪球效應(yīng)不斷做疊加。

 

戰(zhàn)略理念:樂天生態(tài)圈

這里就不得不提及樂天的生態(tài)系統(tǒng),這個詞本來是形容自然生物和它們周圍的物理環(huán)境之間進行著連續(xù)的能量和物質(zhì)交換所形成的一個生態(tài)整體,而一個商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)則可以解釋為一個公司和他周圍的環(huán)境(包括顧客、供應(yīng)商、競爭者等)形成的一個經(jīng)濟聯(lián)合體。一些處于業(yè)界頂尖的公司都是將如何創(chuàng)立自家生態(tài)系統(tǒng)作為重要課題,包括微軟和英特爾等都屬于過往優(yōu)秀案例。

而樂天集團也提出了自己的一套生態(tài)系統(tǒng)——在中心的是目前很龐大的樂天會員數(shù)據(jù)庫,旁邊的六環(huán)分別是樂天目前的六大主打業(yè)務(wù),包括電子商務(wù)、旅行業(yè)、證券、通信、門戶媒體、信用卡和支付,同時在平臺層用樂天超級積分(Rakuten Super Points)將各個業(yè)務(wù)打通,并且有自身的付費平臺和銀行來做整體支持。

從復(fù)雜度來看這套生態(tài)系統(tǒng)比淘寶之前提出的大淘寶戰(zhàn)略有過之而無不及,也特別要表揚一下樂天集團對于業(yè)務(wù)整合的功力,其中好幾塊業(yè)務(wù)都是通過投資并購的方式納入的(樂天集團在2004年收購過攜程20%的股份這件事情不少人應(yīng)該還記憶猶新,三木谷浩史在5年后出手也算是賺了一筆)。樂天目前旗下的公司大約有五六十家左右,如果用一個PPT將它們?nèi)拷榻B一次估計至少也要一天才能講完。之所以樂天集團能夠這么大膽地進行投資并購估計和創(chuàng)始人三木谷浩史本身及其核心團隊的顧問咨詢加銀行背景分不開。和一些強調(diào)專注單個核心領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)人不同,三木谷認為將業(yè)務(wù)分散反而是提高企業(yè)穩(wěn)定性的好辦法,這樣各個業(yè)務(wù)彼此間更可形成環(huán)環(huán)相扣的網(wǎng)絡(luò)布局,達到112的效果。

在有了樂天生態(tài)系統(tǒng)這樣一個布局慎密的戰(zhàn)略導(dǎo)向后,具體在執(zhí)行層面是哪些因素導(dǎo)致樂天市場這個核心業(yè)務(wù)能夠快速在日本獲得巨大成功呢?作為一個電子商務(wù)平臺,尤其是樂天市場這種模式本來就是所謂B2B2C的,如何能夠更好地為賣家(B)服務(wù)是最重要的,因為這才是最終能形成滾雪球效應(yīng)的第一步。在樂天市場里,B2B2C這里的第二個“B”其實大部分是一些日本中小型企業(yè)。樂天今天能夠成為日本電子商務(wù)市場的第一,主要是靠一套多年磨練的獨家組合拳,包括:后臺管理系統(tǒng)RMS、ECC電子商務(wù)顧問和樂天大學(xué)等。和樂天市場在賣家里沉淀了多年的種種布局相比,淘寶作為中國的電子商務(wù)大平臺在這點上其實還是有些差距。

 

樂天經(jīng)驗

樂天進入中國市場,對消費者來說無疑是好消息,畢竟淘寶一家獨大的局面很可能店大欺客,而樂天攜百度加入戰(zhàn)局,將直接挑戰(zhàn)淘寶和拍拍,而比較一下他們的運營模式,可以發(fā)現(xiàn)比較有趣的三點:

就和任何一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品無論設(shè)計得多好都需要長期優(yōu)質(zhì)運營來保證一樣,一個網(wǎng)店也需要店長持續(xù)不斷地在運營上下功夫,而不是找到一堆商品上架了就守株待兔了。從實際經(jīng)驗看來,即使是商品本身沒有絕對競爭力,店鋪的整體的運營能力(例如營銷活動、客服流程保證等)也完全可以成為另一個競爭優(yōu)勢,這點無論是在淘寶、拍拍或者樂天開店都一樣。

與在中國電子商務(wù)平臺上IM工具被大量使用來促成交易不同,樂天市場中買賣家的交流主要還是通過Email或者留言板這些異步交流工具,因此下面列出的秘籍中很多條就是關(guān)于郵件營銷的。雖然不得不承認在中國目前市場環(huán)境下,如果是購物中這個環(huán)節(jié)確實IM更能消除買家不安,但是另一方面,很多購前和購后的溝通環(huán)節(jié)還是Email這樣的異步交流更合理,這里現(xiàn)在看來應(yīng)該還有些市場機會。

之前在國外也注意到如果是一些職業(yè)人士(主要是房屋中介、會計師、律師等)都會在登廣告的時候貼上自己的照片,樂天市場介紹的一個經(jīng)驗也正是建議店家將自己的本人的照片放到店鋪首頁上,認為這讓顧客有安全感。樂天的店鋪就有不少店家按照這個建議做了,也許對于中小型賣家確實是個辦法(也符合其社會文化背景)。

樂天的模式是B2B2C,而要想弄清其中的奧妙,最好是先將其拆開,把B2CC2C的優(yōu)劣弄明白,而B2CC2C的典型代表無疑就是亞馬遜和eBay。

B2C,亞馬遜開創(chuàng)的模式。我進貨,然后向CConsumer)兜售,不論是誰家的貨,所有的C都從我這里買入,就我一個BBusiness)。C2C,eBay開創(chuàng)的模式。我不進貨,我搭建一個平臺,讓所有的C自己來賣貨,同時所有的C自己去挑選一個C或者機構(gòu)C去買入,C既是賣家也是買家,多對多的形式。

兩種方式各有優(yōu)缺點。B2C平臺上,買家放心,因為賣家必須保障貨品的質(zhì)量;而既然要保障質(zhì)量,那么對貨源的審核就必須嚴格,只能挑選那些適合壓低進價的大宗商品。而在C2C平臺上,貨源則相當豐富,畢竟全天下的C都來開動腦筋,全天下的東西都可以賣,蛇有蛇路鼠有鼠路,不同的C有不同的資源和專長。但這樣一來,殘次偽劣品就在所難免,你不能保證每一個C都想做百年老店。

上面說的優(yōu)缺點是相對于用戶而言,對于平臺構(gòu)建者而言還有另一番對比。B2C的成本結(jié)構(gòu)里,不需要品牌費用,因為入的貨都是名牌,但需要把顧客都忽悠過來的流量費用,也就是亞馬遜和京東商城向Google和百度支付的買路錢;以及物流、倉儲等運營費用。C2C的成本結(jié)構(gòu)里,首先不需要物流和倉儲費用,因為這些都是由小C自己搞定,流量費用是由平臺搭建者(比如淘寶)和小C們分擔,小C有足夠的動力自己去買流量,也有動力掏錢去分淘寶引入的總流量。品牌費用也如是,淘寶有淘寶的品牌,小C有小C的品牌(皇冠賣家)。

總而言之,兩個模式確實各有短長,也各有風光。而近年來的趨勢是大家都在向彼此靠近,于是進化出了一種新物種:B2B2C。定義一下:平臺搭建者引入一定數(shù)量的大B,與其緊密合作向小C提供產(chǎn)品,所謂緊密合作,就是共同保證質(zhì)量。

這樣做的好處,是集合了B2CC2C的優(yōu)點,同時弱化了其缺點。換言之:求得數(shù)量和質(zhì)量的平衡,與成熟的品牌商家共擔成本和風險。

既然有這么多好處,B2B2C模式也逐漸有成為主流的趨勢,就連淘寶這樣通過C2C成長起來的巨無霸,現(xiàn)在都開始傾力打造運用B2B2C模式的淘寶商城,而國內(nèi)追趕這一潮流的企業(yè)也是越來越多,發(fā)家于B2B2C的樂天想在中國市場有一番作為,未必能像其在日本市場那樣橫行無忌,聯(lián)合百度或許正是其模式本地化的舉措之一。

杭州斯凱網(wǎng)絡(luò),是最近一年才涌現(xiàn)出來的黑馬,做手機應(yīng)用,軟件下載量上了十億的數(shù)量級,今年一季度利潤500萬美元,正籌備登陸納斯達克。斯凱的理念是:不跟著蘋果走。蘋果AppStore有點像C2C,只要符合一定的規(guī)范,都可以上,讓老百姓自己去挑選。而斯凱的AppStore,不放開,而是挑選并特意扶植某些有實力的團隊,必須確保他們的應(yīng)用老百姓喜歡并且愿意掏錢,這樣才能保證開發(fā)者都能賺到錢。也只有開發(fā)者都賺到錢,這個模式才是可持續(xù)的。

盛大游戲的風云計劃。之前的大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)基本都是B2C,也就是我去代理一些游戲,然后拿出來給玩家玩,玩家向我付費,我向上游的游戲研發(fā)者付費。風云計劃的本質(zhì),就是陳天橋把自己創(chuàng)立的網(wǎng)游B2C模式換成了B2B2C模式。與一票可信任、有實力的游戲研發(fā)者合作,投資并且?guī)椭麄冏龀龊玫挠螒颍缓蠓诺?/span>盛大平臺上運營,大家分賬。這跟斯凱網(wǎng)絡(luò)的理念如出一轍。

淘寶正啟動的第三樂章計劃,即與第三方物流企業(yè)合作共建配送中心,以向其賣家提供倉儲、理貨、揀貨、配貨、發(fā)貨,并面向全國范圍配送。目前主流的電子商務(wù)物流模式是亞馬遜的模式,自建倉庫和配送系統(tǒng)并出租給大量的B,這些B只需研發(fā)和生產(chǎn),其他工作全由亞馬遜負責,稱為“FBA”Fulfilled by Amazon)。此種模式投資周期長、投資金額大。另一種是當當模式,基本是委托第三方物流公司,于是服務(wù)質(zhì)量也都捏在別人手里,參差不齊,時好時壞。而第三樂章則是不折不扣的B2B2C,把上面兩種缺陷都規(guī)避掉。

凡客創(chuàng)始人陳年打造的一個新的網(wǎng)購平臺V+。其做法是,選擇比如李寧這樣的高端服裝品牌納入到V+,并由V+后臺統(tǒng)一運作。消費者在V+購買李寧鞋,直接向V+下訂單后,產(chǎn)品和物流配送并不由李寧操作,而是V+從自己的倉庫中直接送達消費者。這也是B2B2C的模式,直接解決了之前作為B2C的凡客的一個瓶頸:凡客作為一個品牌,輻射的產(chǎn)品種類和產(chǎn)品定位是有限的,不可能做到無限延展,所以后臺的物流和運營體系所分攤的單位成本不能無限制地降低。而V+集合了一大群大B,隨手解決了這個問題。并且,凡客作為一個新的產(chǎn)品品牌,需要承擔很大的品牌建設(shè)費用,而V+不然。

如果把YouTube比作視頻領(lǐng)域的C2C,那么Hulu就是B2C,從最近的動態(tài)來看,它們都有向B2B2C靠攏的勢頭。YouTube的特點是量大,但成本也大,廣告難賣,一直沒盈利。所以YouTube引進大的內(nèi)容制作機構(gòu),讓它們直接賣廣告或者自己打包賣廣告,然后分成。Hulu的特點是量小,但廣告好賣,盈利早,不過最近增長遇到瓶頸。如何把量沖上去?當然是引入更多的內(nèi)容源,給予它們一定的自主拉廣告的激勵。如果再把目光轉(zhuǎn)到中國市場,土豆和優(yōu)酷們也都在干這些事情,比如和電影電視機構(gòu)合作制作節(jié)目,合作拉廣告。

這個單子還可以一直列下去,而總結(jié)起來:B2B2C不只是一個電子商務(wù)名詞,更是一個商業(yè)模式。這個模式的精髓是平衡(質(zhì)與量)和共擔(成本與風險),頗有國學(xué)所說的中庸氣質(zhì)。

 

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