李開復(fù):在哪里創(chuàng)業(yè)與怎么創(chuàng)業(yè)

2013-03-18|HiShop
導(dǎo)讀過去移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,很大程度上是在復(fù)制以往PC互聯(lián)網(wǎng)的成長,可今天它已經(jīng)有了越來越多移動的特質(zhì)。 ...

過去移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,很大程度上是在復(fù)制以往PC互聯(lián)網(wǎng)的成長,可今天它已經(jīng)有了越來越多移動的特質(zhì)。


創(chuàng)業(yè)環(huán)境在最近兩三年有非常大的變動。

3年前,很多人不關(guān)心移動改變世界,但我們和其他公司在這方面下了賭注;2年前,更多人看到了這個領(lǐng)域的潛在機會;而在過去一年,有些公司開始開花結(jié)果。同時,我們也看到了一些挑戰(zhàn),比如海外上市市場的冷卻,讓投資人更為謹慎,比如巨頭的介入,加大了創(chuàng)業(yè)成功的難度。但是,海外上市公司在2012年的成長正帶回投資人的信心,國內(nèi)不少創(chuàng)業(yè)公司也已經(jīng)達到千萬元級別的月收入,擁有海量用戶的產(chǎn)品正在崛起。

對于2013年的投資和創(chuàng)業(yè)環(huán)境,我還是抱樂觀態(tài)度,明年我們再來參加極客公園創(chuàng)新大會時,一定會有更多的創(chuàng)業(yè)者、投資人帶著微笑坐在這里。

移動互聯(lián)網(wǎng)5大趨勢移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,很大程度上是在復(fù)制過去PC互聯(lián)網(wǎng)的成長。今天的移動互聯(lián)網(wǎng),就像是2000年~2002年左右的PC互聯(lián)網(wǎng),但是它還有移動的特質(zhì),發(fā)展也更快速,比當時PC互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展快3~5倍。

移動互聯(lián)網(wǎng)接下來的發(fā)展有5個比較大的趨勢:

第一,移動互聯(lián)網(wǎng)智能設(shè)備的數(shù)量今年可以向5億邁進,就像以前PC數(shù)量的增長,這會帶來巨大的機會。

第二,競爭越來越激烈。巨頭、大的互聯(lián)網(wǎng)公司會把更多的資源投入移動互聯(lián)網(wǎng),同時更多的創(chuàng)業(yè)者在進入,同質(zhì)化競爭愈加激烈,把別人的成功案例拿來改改已經(jīng)不夠了。

第三,渠道整合。移動互聯(lián)網(wǎng)的渠道比較單一,主要依賴應(yīng)用商店,渠道的增長沒有用戶和產(chǎn)品增長的速度快,這意味著創(chuàng)業(yè)者獲取流量的成本在增加,我相信接下來會有少數(shù)品牌渠道的出現(xiàn),而流量和渠道的運營也會更精細化,而非之前的一次性下載。

第四,貨幣化的完善。虛擬貨幣的模式在游戲行業(yè)已經(jīng)基本成熟,讓我們欣慰的是,隨著多個千萬級移動應(yīng)用的出現(xiàn),非游戲貨幣化模式發(fā)展得比想象中要快,一些國際品牌已經(jīng)愿意投放移動廣告了。

第五,數(shù)據(jù)化創(chuàng)業(yè)。之前不管我們創(chuàng)新的點子從哪里來,基本都是精英創(chuàng)業(yè)的過程,剛開始做小規(guī)模運營,然后再在過程中分析用戶需求。但在大數(shù)據(jù)時代,創(chuàng)業(yè)者可以通過已有的公開數(shù)據(jù)挖掘用戶需求,找到創(chuàng)業(yè)方向。

哪些領(lǐng)域適合創(chuàng)業(yè)?雖然已經(jīng)有品牌廣告主愿意投放移動廣告,移動廣告的發(fā)展沒有我們原本預(yù)測的那么悲觀,但現(xiàn)在依舊不適合靠廣告盈利的移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)??繌V告賺錢的產(chǎn)品需要有巨大的用戶量,而如果有那么大的用戶量,也就不用擔心拿不到投資了。

現(xiàn)在看起來,做大的社交平臺的創(chuàng)業(yè)機會其實比較少,因為已經(jīng)有幾個大平臺存在了。但是小公司可以依賴這些平臺快速獲取用戶,比如我們投資的啪啪,大家應(yīng)該把大平臺看做獲取市場和用戶的渠道。另一方面,在一些窄眾的垂直領(lǐng)域也許會有社交平臺的創(chuàng)業(yè)機會存在。

今年,我們有可能會看到O2O領(lǐng)域的突破。這種突破可能發(fā)生在旅游等特別有增值機會的行業(yè),或者是另一些移動互聯(lián)網(wǎng)能夠改變的傳統(tǒng)領(lǐng)域,比如打車、訂餐甚至是推銷,這些領(lǐng)域不用太擔心巨頭的介入。如果誰有這些領(lǐng)域的專長或用戶源,是非常值得探索的。

企業(yè)級應(yīng)用也是很重要的,在美國上市公司中,開發(fā)企業(yè)級應(yīng)用的比開發(fā)消費級應(yīng)用的要多。今天正在發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)會不會帶來一些機會,打破以前國內(nèi)企業(yè)不愿意、不喜歡付費的局面?我很確定,在5~7年以后,中國會有非常多的企業(yè)級應(yīng)用創(chuàng)業(yè)者。

創(chuàng)業(yè)者的放棄,投資人的放權(quán)雖然我們都知道100個創(chuàng)業(yè)者中可能只有1個成功,但所有的創(chuàng)業(yè)者都會認為自己在那1%里面。不過創(chuàng)業(yè)一段時間以后,他們會發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實的落差。造成這種落差,一方面是由于自己過于樂觀和自信,另一方面則來自于對行業(yè)思考的不成熟。行業(yè)轉(zhuǎn)變得太快,于是聰明人就會有很多新點子,這些點子要不要放棄?這種心態(tài)其實會帶來很多挑戰(zhàn)。

過去一年我們做的最多的事情就是幫助創(chuàng)業(yè)者砍項目,勇于放棄其實是他們必須具備的能力。對于創(chuàng)業(yè)者來說,一定要抱有平和的心態(tài),要善于調(diào)整,堅持和維持不是一個概念,當他們發(fā)現(xiàn)方向不對的時候,就要堅決做調(diào)整。當達不到指標時,他們需要冷靜的評估,嚴格地問自己為什么沒達到指標,同時要對自己的執(zhí)行力提出非常嚴格的要求。

在選擇投資人方面,創(chuàng)業(yè)者首先應(yīng)該非常清楚自己想要什么、欠缺什么。過多創(chuàng)業(yè)者認為自己只需要錢,其他的都是附加價值,但是他拿到錢之后,往往會發(fā)現(xiàn)當自己走錯路時,沒有人來幫他糾正。所以錢不是唯一的需求,也不是最重要的需求。假如他認為自己的管理經(jīng)驗不足,那么就應(yīng)該去尋找人脈很強的投資者來幫忙完善團隊。

另一方面,投資人跟創(chuàng)業(yè)者一樣,也必須在執(zhí)著和放棄之間尋找平衡點。往往懂得很多的VC會強勢地告訴創(chuàng)業(yè)者該如何去做,我認為好的投資者是那些既能提供增值服務(wù)又懂得放權(quán)的,雙方彼此尊重,這是很重要的一件事情。

跨屏領(lǐng)域有機會也有陷阱從智能手機到平板電腦,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)崛起。大家都在猜想,下一個浪潮會不會發(fā)生在電視領(lǐng)域?跨屏?xí)a(chǎn)生多大機會?我們有非常多的理由樂觀,也有不少的理由悲觀。

樂觀的理由很簡單。PC多了,互聯(lián)網(wǎng)崛起,智能手機多了,移動平臺誕生,而現(xiàn)在大屏電視也多了起來,智能或超級電視領(lǐng)域的機會一定是巨大的。跟手機和PC一樣,電視也能聯(lián)網(wǎng)了,此外,電視屏幕還有自己的特性,它有非常標準的視頻體驗,能讓你觀看任何的電影和電視劇,它還是一個適合多人參與的家庭娛樂環(huán)境,這些都是很好的發(fā)展方向。

悲觀的原因是我們可能面臨著很多陷阱。如果PC互聯(lián)網(wǎng)公司來做,可能過多想著做一個工具;如果移動互聯(lián)網(wǎng)公司來做,可能會過多套用移動端的開發(fā)經(jīng)驗;而如果是電視機生產(chǎn)廠商來做,他們可能又會陷入遙控器控制一切的思路中去。電視跟手機有著巨大差別,它是家庭的、多人的、輕互動的娛樂設(shè)備。同時還有另外一些挑戰(zhàn)需要解決,比如現(xiàn)在的年輕人都不怎么看電視了,怎么讓他們重新坐到電視屏幕前,比如如何解決制造成本外的內(nèi)容成本問題,最后還有政策監(jiān)管方面的問題。

但無論如何,我們對這個領(lǐng)域是非??春玫?。我個人的看法是,蘋果用iPhone重寫了手機行業(yè),我相信它還會用Apple TV重寫電視行業(yè)。Apple TV也許會有讓人一驚的完美體驗,一旦它流行起來,其他公司就能迅速跟進。一個行業(yè)巨頭的動作會印染一個產(chǎn)業(yè)。

C2C(Copy To China)模式已經(jīng)死亡,中國的互聯(lián)網(wǎng)年輕人應(yīng)該用怎樣的方式更好地創(chuàng)業(yè)?從微信、微博、YY上,我們可以學(xué)到幾個精神:第一,創(chuàng)新是必要的,但不必每個地方都創(chuàng)新,可以從別的地方獲取靈感,然后結(jié)合起來;第二,一定要把用戶需求放在第一位,技術(shù)要找的不是解決方案,而是用戶的“痛處”;第三,利用數(shù)據(jù)挖掘需求,而不僅僅是拍腦袋。這是產(chǎn)品經(jīng)理們最需要理解的3種方式。

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